Остров туманов интересные места

Обновлено: 16.05.2024

За что лично Ты называешь игры хорошими или отличными? Глубокий сюжет, захватывающий геймплей, красивая графика или, может, завораживающая музыка? Выполненные на высоком уровне, эти аспекты восприятия игры действительно очень часто делают наше отношение к ней лучше, но, как ни странно, самый главный критерий в моей голове несколько другой: он называется «Атмосфера». Мне всегда нравилось, как подобрано это слово – своеобразный невидимый кислород, который позволяет нам дышать и оставаться на долгие часы внутри игры.

Ведьмак 3 – без сомнения игра с потрясающей атмосферой, причем совершенно неважно, будет ли это эпичное сражение, ночные скитания по темному лесу полному чудовищ, желающих полакомиться Белым волком, или пинта каэдвенского стаута в шумной таверне.

Друзья, сегодня мы отправимся в небольшое путешествие по самым атмосферным местам этой игры. Вспомним и послушаем небольшие истории о важных, красивых и жутких локациях. Ну что, держись покрепче, полетели смотреть!

Каэр Морхен.

Каэр Морхен – именно в этой крепости, врезанной в скалу, располагается Школа Волка, которой принадлежит Геральт, и здесь мы начинаем свое путешествие в третьем Ведьмаке. Кстати, название цитадели произошло из Старшей речи и означает «Крепость Старого моря».

Ну вот скажите, кто из Вас не помнит первый выход на балкон и созерцание окружающей природы с высоты облаков? Величественный и умиротворенный – именно так я бы описал этот пейзаж. А еще виды с Каэр Морхена напомнили мне мое путешествие в горы, когда я наблюдал закат, а где-то под ногами стелились слоистые облака.

Осень в Каэр Морхене.

В крепости мы знакомимся с ведьмаками Вессимиром, Эскелем, Ламбертом и, конечно, с маленькой Цириллой. Лично меня на протяжении всей игры не покидало ощущение, что Каэр Морхен – это самый настоящий дом, мне не терпелось вернуться сюда снова. Думаю, у многих из Вас, друзья, были похожие ощущения, да и сами разработчики показывают нам интимные стороны жизни Геральта именно в Каэр Морхене, вспомните, например, квест «В гостях хорошо, а дома лучше»? Но дом, друзья — это же не только веселые посиделки с близкими, бытовые хлопоты и ощущение спокойствия, в каком-то смысле это место, дальше которого не получится отступить, место в котором люди часто решаются принять вызов Судьбы. Так случилось и в истории с Цири, именно в Каэр Морхене Геральт и компания решают дать бой Дикой Охоте. И тут от былого спокойствия не остается и следа, и мы погружаемся в одно из самых грандиозных и интересных сражений серии. Истощающая все силы магия и лязг закаленного железа, сумасшедшая дуэль Эскеля, моего любимого ведьмака, и Карантира, неконтролируемый выплеск силы Цири и отступление Эрредина – все это происходило в Каэр Морхене. Несмотря на локальный успех в бою, радости все-таки почти нет и патетичный тон повествования сменяется на раздавленное молчание у огня. В нем догорает тело нашего друга и настоящего героя, дядюшки Вессемира… а он так и не успел в одиночку подлатать огромные стены.

Следующее место, куда мы отправимся, находится в Белом саду. Там, где тракт разделяется на дорогу в Вызиму и Новиград, мы можем увидеть поле битвы армий Нильфгаарда и Севера. Часть этого сражения, кстати, показана во вступительном ролике. На фоне благоговейной природы мы вдруг врезаемся в выжженное магией поле: здесь трупы солдат, останки висельников на широком дубе и врытых кольях, брошенные абсолютно никому не нужные флаги, пустота и смерть. Особенно впечатляюще это локация выглядит ночью, при свете луны. Никто даже не потрудился похоронить погибших, «Столько трупов… а война только началась», — скажет об этом месте Геральт.

Кстати, в побочном квесте «Пропавший без вести» мы можем узнать одну небольшую историю о двух простых солдатах из Нильфгаарда и Темерии, которые вместо убийства в этом самом сражении спасли друг друга, и раненые, со смехом вспоминают нелепые приказы своих полевых командиров. Мне сразу запомнился этот небольшой и в тоже время очень важный квест, и я благодарен, что разработчики показали и такое отношение к войне.

Остров Коломница.

Еще одна внушающая ужас локация находится на топях в Велене, тот самый мрачный остров КоломнИца, на который мы отправляется по просьбе чародейки Кейры Мец. В этом месте почти всегда туманно и пасмурно, кстати, друзья, я для себя отметил, что проклятия в игре очень часто связаны с окружающей серостью.

Гнильцы, гули и призраки на острове – это все конечно страшно, но вот, бьюсь об заклад, одинокая каменная башня, окруженная истрепанным частоколом, заставляла замирать наше дыхание куда сильнее. Мне же, наверное, не стоит объяснять, как можно усилить в десятки раз атмосферу того или иного места? Конечно, рассказав про него историю. Вспомните свое детство, сколько вы тогда слушали или пересказывали баек о заброшенных домах, колодцах и странных соседях? У меня, например, в секторе из гаражей, недалеко от дома, по рассказам взрослых жили одни бандиты, прям как в Готике второй у маяка, и угадайте, друзья, где мы с приятелями проводили времени больше всего?

История же этой одинокой башни намного сильнее моей. Только представьте себе девушку, по которой ползают голодные крысы и откусывают плоть, а она находится в сознании, но не может пошевелиться из-за выпитого снотворного эликсира. А потом еще и призрак мученицы оказывается моровой девой. Обязательно хочу отметить, что CDPR в этом проекте не стали подстраиваться под возрастные рейтинги и сделали игру для взрослых людей, без ненужных компромиссов. В противном случае не было бы ни этой башни, ни экспериментов в ней над людьми, ни бедной Аннабель.

Кривоуховы топи и Лысая гора.

Но самое завораживающее и эмоциональное место в Велене все-таки не Коломница. Куда более жуткими, особенно что касается древних жестоких традиций и обычаев, предстают перед нами Кривоуховы топи и Лысая гора.

Эти места обитания трех ведьм – хозяек леса, знакомы каждому игроку. Сказать, что мне было не по себе, исследуя болота Велена – это не сказать ничего. Помните Дорогу сладостей, по которой Ведьмы заманивали детей к себе в приют, чтобы потом их… даже произнести сложно, ну, вы и без меня все знаете. Ужасно и то, что родители из многодетных семей местных деревень специально отправляли своих чад на сладкую тропинку, не имея возможности их прокормить. Сказать по-другому, Пряха, Шептуха и Кухарка – очень весомая причина, по которой я не хотел бы, чтобы магия и ворожба существовали в реальности.

Даже когда я вернулся на Кривоуховы топи пройдя всю игру, тревожные ощущения не покидали меня, а от тканного полотна в доме ведьм по-прежнему веяло необъяснимым злом. Хотелось скорее дойти до ближайшего указателя и переместиться куда-нибудь в кабак Новиграда.

Лысая гора — место не менее жестокое и дремучее. Здесь, по старым поверьям, которые оказались, как мы знаем правдой, собирались на шабаш ведьмы и их свита. Щедрые Хозяйки леса принимали у себя на вершине горы не более трех юношей и девушек, которые, по рассказам местных крестьян, возвращались счастливые и молча уходили по миру.

Как же страшна бывает слепая вера, смешанная с невежеством. Стоит ли говорить, что делали Ведьмы с этими счастливчиками? Тоже самое, что и с детьми со сладкой тропинки. У меня есть несколько неразрешенных вопросов в игре, и один, очень интересный, связан с Лысой горой. Кто возвращался вместо убитых девушек и юношей, куда они уходили? Пишите ответы в комментариях! Тот из Вас, кто даст самую правдоподобную красивую версию получит роль Шерлок в дискорде, если, конечно, захочет.

Братья по оружию

Велен

Нильфгаард

Эмгыр вар Эмрейс прикажет привезти Цириллу к нему, несмотря на то, что вся его армия рискует быть уничтоженной Дикой Охотой. Максимум, что может предложить император — отряд пехоты, и то при условии, что командовать операцией будет генерал Воорхис. При любом из вариантов диалога ведьмак откажется, поэтому на помощью Нильфгаарда можно не рассчитывать.

Новиград

Золтан Хивай, верный соратник, согласится помочь без всяких условий. Перед этим разговором пройдите задание «Опасная игра», если не хотите провалить его.

Трисс Меригольд прибудет в Каэр Морхен независимо от того, как вы поступили с ней в задании «Сейчас или никогда». Разница в том, кому магичка захочет помочь больше — Геральту, который решил остаться с ней, или своей подруге Йеннифер.

Дийкстра может оказать только финансовую поддержку. Если вы помогли ему в задании «Сокровища графа Ройвена», реданский шпион выдаст вам 100 новиградских крон и несколько рун.

Вернон Роше согласится помочь только в качестве ответной услуги, если вы выручили его в задании «Око за око». Если Бьянка осталась жива, она отправится со своим командиром.

Скеллиге

Здесь у вас может оказаться целых 4 союзника, если вы выполнили следующие квестов:

  • «Король умер – да здравствует король»;
  • «Избранник богов»;
  • «Владыка Ундвика»;
  • «Королевский Гамбит»;
  • «Коронация».

Независимо от того, стала ли Керис королевой или нет, она тоже не сможет бросить все дела. Однако девушка отправит с вами своего брата Хьялмара. В зависимости от того, скольких человек вы спасли в задании «Владыка Ундвика», он может прибыть один или с соратниками.

Мышовур в свое принимал активное участие в воспитании Цириллы и вообще это старинный друг Геральта. Он отправится в Каэр Морхен безо всяких условий.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Геральт, следуя за светлячком, оказывается на Острове туманов - острове, которого нет ни на одной карте мира. Высадившись из лодки, ведьмак продолжает следовать за светлячком, и, наконец, он приводит его к месту назначения. Дом, над которым парит светлячок, закрыт изнутри. Оттуда к нему обращается краснолюд. В ходе разговора, краснолюды ставят Геральту условие, при котором они впустят его внутрь: ведьмак должен разыскать Иво, Ференса и Гаспара.

Из всей троицы, Геральт находит живым только Гаспара, поднявшись на вершину маяка. Он спит крепким сном, и ведьмаку удается его разбудить только со второго раза. Немного отойдя от сна, он расскажет о том кто он такой, и где в последний раз видел своих друзей - Иво и Ференса.

Перед тем, как пойти в сторону домика, Гаспар предупредит Геральта, что он страдает нарколепсией. От дальнейших подробностей его освободит ведьмак, сказав, что он знает что это такое и готов его будить на пути к домику, где Гаспара ждут друзья.

Дважды на пути к дому Гаспар заснет, и Геральт, снова не без усилий будет его будить. Гаспар также поинтересуется у ведьмака на счет острова, а Геральт ему ответит, что уверен только в одном - остров заколдован.

Гаспара узнают его друзья, и Геральт, наконец, встречается с Цири.

Позже во время квеста "Что-то кончается, что-то начинается" , при условии , что была получена концовка "Цири-ведьмачка" можно снова встретить краснолюдов в Белом Саду. После того как Геральт возьмет меч у оружейника в брошенном лагере нильфгаардцев имеет смысл идти в корчму по берегу реки. Заметив убегающего Гаспара можно последовать за ним. Их лагерь находится возле места силы. Дальше будет диалог касательно лодки которую они увели у ведьмака на Острове Туманов. В этот момент за краснолюдами приходят солдаты. Они обвиняют краснолюдов в краже золотого кубка у нового владельца этих земель. Можно выдать краснолюдов солдатам, пригрозить или же сказать, что мол-де сам на них охочусь они тоже у меня кой-чего украли. В последнем случае солдаты просто уйдут. Если был выбран любой вариант, кроме выдачи краснолюдов, то с ни можно будет поиметь компенсацию за украденную лодку в размере 250 крон. Также краснолюды расскажут историю украденного кубку которая является отсылкой к дополнению «Каменные Сердца» и Господину Зеркало.

Шаг 3: Найти Иво, Гаспара, Ференса

Иво пропал в пещерах в северной части острова. Гаспар пошел к скале с фонарем высматривать корабли на северо-западе острова. Ференс ушел чинить корабль на юго-западе острова. Предполагаемое местоположение пропавших отмечено маркерами на карте. Возвращать краснолюдов можно в любом порядке.

  • Идем сначала за Ференсом, по пути избавляемся от туманников и среди зарослей убиваем беса. Из туши чудовища извлекаем редкие ингредиенты – помет беса, глаз беса и пятую эссенцию. В камышах находим растерзанное тело краснолюда.
  • Возвращаемся в центральную часть острова. На перекрестке поворачиваем в сторону северного побережья. На скале находим Иво. Убиваем водных баб. На радостях краснолюд попытается слезть со скалы, но сорвется и разобьется о камни. На берегу из ящиков забираем чертеж и рецепт.
  • Доходим по тропинке до маяка в северо-западной части острова. Поднимаемся по лестницам на самый верх, забираем рунные камни, чертежи и рецепты из серебряного сундука. Будим Гаспара. Краснолюд расскажет о себе, о том, как он и его друзья попали на Остров Туманов, а в конце упомянет о своей болезни – нарколепсии. Потребуется много терпения и времени, чтобы довести его до домика. Как только он засыпает, подбегаем к нему и начинаем будить.

Цири расскажет о своих приключениях, видениях и скитаниях по далеким мирам. Расспросив обо всем, Геральт предложит начать готовится к изнурительной дороге и ехать в Каэр Морхен. Девушка не станет противиться желанию наставника. Когда они выйдут на берег, лодка с краснолюдами будет уже далеко в море. Цири почувствует приближение Дикой Охоты: по земле поползет туман и похолодает. Геральт прикажет открыть портал в Каэр Морхен.

доп. задание
  • Регион: Скеллиге, Остров Туманов
  • Локации: Остров Туманов
  • Последствия решений: нет влияния
  • Персонажи: Ференс, Иво, Гаспар, Цири
  • Враги: сирены, водные бабы, туманники, гарпии, бес
  • Награда: опыт, чертежи, рецепты, ингредиенты, ремесленные материалы
  • Прошлое задание: Va Faill, Elaine
  • Следующее задание: Битва в Каэр Морхене

Остров туманов (исследование)


Подскажите, если ли смысл его исследовать ?может кто занимался этим? ведь потом уже не вернуться будет.
Может там есть ништяки типо рецептов каких-нибудь?


Не исследовал, но хз, может быть.


Не помню, чтобы на острове туманов, были ? вопросы.


Ты и так, пока за краснолюдами бегаешь все осматриваешь. Ну может быть где-нибудь сундук какой-нить спрятан, но я ничего такого не замечал.


тайник в кроне находил, ящики, а так ничего ценного вроде нет


на дне моря много сундуков. есть чертеж меча и какой то реликтовый меч. но смотреть надо именно под водой


Вроде место силы было там



bankrott0


Смысл исследовать. если (как я ;) ) любитель "заглянуть во все дырки" - есть.
Но ничего критичного, если проскочишь быстро - то же не потеряешь. Пара мечей, какой-то чертеж.
В общем, с т.ч. зрения "приобретения" - нет, ради общего интереса - да


Old_Nick
нуу, чертежи мечей меня не интересуют,всё равно только с ведьмачьим снаряжением хожу а вот каких нибудь масел,эликсиров -да. которых не встретишь на большой земле.
так бегать попусту тоже не хочется.


bankrott0
В первое прохождение какой-то чертёж отличного масла находил на острове туманов, по моему против реликтов, но точно не помню уже и меч, по урону ничего особенного но + 20% к силе Аксия Квена и Ирдена, что для меня было лютый вин т.к. качал мага. А вообще чертежи и шмот все рандомные, поэтому есть смысл исследовать самому

Следуя За Светлячком

После короткой поездки вы окажетесь на берегу, а светлячок по-прежнему будет вас вести. Пешком вам может понадобиться сразиться с несколькими монстрами, но они не самые сильные в игре , так что все будет в порядке. В конце концов светлячок приведет вас к хижине.

Важная Информация

Есть кое-что, что вам следует знать перед началом квеста. Во-первых, он служит световой точкой невозврата, а это означает, что определенные квестовые линии автоматически завершаются неудачей, как только вы доберетесь до острова. Некоторые из них вы не хотите пропустить , вот несколько основных:

Побочные квесты, в которых участвуют главные персонажи, обычно терпят неудачу. Но если вы не хотите ничего пропустить, вы можете сделать хороший трюк.

Когда вы отправляетесь на остров, игра предложит вам сохранить, сделайте это и продолжайте движение. Затем игра проинформирует вас о неудачных квестах, отметит, какие из них, и перезагрузит сохранение, чтобы вы могли их выполнить.

Вы также должны знать, что вы не сможете некоторое время свободно перемещаться после начала этого квеста. Вместо этого вы будете вынуждены продолжить основную историю. Однако ваши привилегии в роуминге будут восстановлены до конца игры.

Спойлер! Остров туманов.


Подскажите. Дела с Дийкстрой, Дела гос. важности, нужно завершить до отплытия на остров Туманов или после? Я просто собрал всех союзников с этой Культурной охотой. Потом на остров поплыл. Никаких заданий по второму этапу заговора против Радовида не было. А тут игра предупредила о невозврате. Так как? Спойлеров не боюсь.


Это задание продолжится дальше по сюжету после острова


От души. Вроде бы и сам так думал, но надпись на экране. Сюжетку с ан Крайтами завершил. Выполнил триаду: Око за око, Смертельный заговор и. эмм. Враг гос-ва, кажется. Ток почему то Эмгыр перед Каэр Морхен задаток дал. Даже выбора не было.
Стоп! Может, Враг народа? Везде по-разному пишут. Это же квест с Эльхард, я прав?


THURISAZ
она там тоже будет)


Дела гос. важности, появляется после Островов с Туманном,и его пропустить никак не возможно.


KanoVoxLian
Возможно, если не тот вариант в диалоге выбрать.


Короче эта задание появляется,после спасение Филиппы,так или иначе от выполнения его можно отказаться.


будет ли Лето в Ведьмак 3? если я его не убил во 2-ой части,


KanoVoxLian
Спасение Филиппы? Но ведь уже Сапковский "предсказал" ее смерть. Там еще строки есть. Мученица Эльхард.


m.a.r.r.a.d.e.r.
Да. Поможет в битве.


THURISAZ
да игра далеко от книги. Радовита дурочком сделали))


THURISAZ
Филь умерла вроде в 1276 , события игры вроде в 1273. И там же про гонения на чародеек , разрабы не придумали это.


Mavladiy1988
На самом деле про то, какой будет Радовит потом еще в книжке говорится. Ну, что он сейчас пока шпингалет, но весь мир запомнит его как Кровавым и тэдэ и тэпэ. И что он готов эту Филиппу. Так что тут он такой, какой и должен быть. Ну, а разработчики довершили дело.


X_ray_83
Филь умерла вроде в 1276 , события игры вроде в 1273. И там же про гонения на чародеек , разрабы не придумали это.
Честно. Уже не помню. Книгу достаточно давно читал. Про ее смерть по-моему говорилось в.. ээ. Владычица озера, кажется. Где Сапковский нас знакомит с Кондвирамурсой, с которой Цири в путешествии между мирами сталкивается. Та занимается любовью с королем-рыбаком.

Шаг 2: Узнать, кто в доме

Следуем за волшебным светлячком. Осторожно обходим препятствия. Убиваем сирен из арбалета. Доплываем до берега, выходим из лодки. На пристани из сундука забираем чертежи и рецепты. Идем за светлячком вглубь леса. Доходим до домика в центре острова, в котором спрятались краснолюды. Они откажутся пускать Геральта внутрь. Чтобы заслужить их доверие, нужно найти и вернуть обратно трех пропавших друзей.

Активные обсуждения

Офигеть. Ключ не выпал с Моркварга и теперь ни черта сделать нельзя. Просто зашибись.

Ведьмак в одиночку вырезал всех тюремных стражников? А ведь во второй части крался по такой .

Забудь, никак нельзя переубедить Тамару вернуться к барону. Тоже пробовал в беседе разные ответы, но .

Можно ли заставить Тамару вернуться обратно к барону? Попробовал уже все варианты, может я что-то .

Как Добраться До Острова

Однако, если у вас нет настроения пересекать море, вы всегда можете быстро добраться до ближайшей гавани (находясь в лодке).

Ведьмак 3: Гайд по острову туманов

К концу второго акта Ведьмака 3 Геральт после нескольких часов поисков вокруг Велена, Новиграда и Скеллиге наконец узнает местонахождение Цири. Затем он отправляется на таинственный остров, чтобы найти ее. Квест называется «Остров туманов» и является одним из самых значимых в игре.

Поскольку Геральту нужно только забрать Цири с почти безлюдного острова, это звучит просто. Но, к сожалению, для Ведьмака есть сложности, и ему нужно сделать несколько вещей, прежде чем он сможет снова увидеть свою приемную дочь. В этом руководстве подробно рассказывается о том, что вам нужно делать и как это делать.

В поисках гномов

Внутри хижины находится группа гномов, которые отказываются открывать дверь Геральту. Даже если ваша версия персонажа является чистым злом , Ведьмак все равно соглашается помочь найти своих потерянных друзей. Все три их местоположения отмечены на карте, и вы можете найти их в любом порядке.

В Поисках Иво

В Поисках Гаспара

Гаспар также находится в северной части острова, на вершине маяка. Чтобы подняться на большое строение, вам нужно использовать лестницы внутри. Когда вы дойдете до гнома, у них будет короткий разговор; тогда он будет готов следовать за вами.

Вам нужно отвести его обратно в хижину, но это не так просто, как кажется. Гаспар страдает нарколепсией, что означает, что он иногда засыпает случайным образом, и вам нужно его разбудить. Кроме того, вам преграждают путь фоглеты и иногда гарпии.

Стоит отметить, что, направляя его обратно, вы также можете найти Иво и Ференца, если хотите. На самом деле это ничего не меняет, за исключением того, что это может ускорить квест в зависимости от выбранного вами маршрута.

В Поисках Ференца

В отличие от двух других, Ференц находится на западной стороне острова. Путь к дварфу часто коварный, так как многим фоглетам это место нравится. Убивать их не обязательно для квеста; поэтому вам решать, сражаться вы с ними или бежать.

Информация

Прозвища

Род занятий

Оценщик недвижимости
Cтраховщик

Принадлежность

Конец Квеста

Как только вы вернетесь в хижину со всеми тремя гномами, игровая часть квеста подошла к концу. Далее следует захватывающий набор роликов и бесед, которые позволят вам лучше понять историю Цири. Чтобы избежать спойлеров, мы не будем вдаваться в подробности того, что происходит, но после того, как эти моменты закончатся, завершится и квест.

Остров Туманов


Остров находится к северо-западу от Ундвика и к западу от Островов Скеллиге. Неизвестно, насколько далеко от архипелага он расположен. Остров практически полностью скрыт в тумане, а воды вокруг него чрезвычайно опасны из-за подводных скал и рифов, также во многих местах из воды виднеются остовы и мачты затонувших кораблей. Изнутри прибрежные скалы изрезаны системой пещер.

Магическая природа острова [ ]

Таким образом, Гюнтер утверждает, что Цири не просто «недосягаема», а за пределами досягаемости именно для него. Следовательно, Остров Туманов, на котором в том момент находилась девушка, скрыт от о’Дима, возможно, в силу магической природы самого острова, а, возможно, из-за заклинаний Аваллак'ха, через которые даже Господин Зеркало не может пробиться.

Лучшие комментарии

Ведьмак в одиночку вырезал всех тюремных стражников? А ведь во второй части крался по такой .

А я весь хлам с поля боя (ржавые мечи, топоры и палицы) разобрал у кузнецов .

Так ключ есть в гнезде вроде как

Зачем руки и клеймят? Они и так под пытками круглые сутки, а потом на плаху .

Найти Иво

Иво - до сих пор уверенный в том что сможет отыскать сокровища на этом острове, решил рискнуть и отправится в одиночку на поиски пещеры. Самая близко расположенная точка, поэтому лучше всего начать именно с нее. По пути к Иво, вам придется сразиться с гарпиями 19 уровня, а так же с Водницами (аналог Водных баб), которые вдвоем представляют большую угрозу, так как поочередно будут закидывать ведьмака грязью, мешающую схватке. Вы найдете обрадованного краснолюда на вершине скалы, но радость его будет недолгой, так как он свалится вниз и разобьется. Спасти его вам не удастся.


Ведьмак 3 : Прохождение задания «Остров туманов» и сопутствующих квестов

«Остров Туманов» — задание из основной сюжетной линии.

Оно стартует автоматически после того, как ведьмаки вместе с чародейкой расколдуют Аваллак’х. Эльфийский Знающий даст Геральту волшебного светлячка, закупоренного в сосуде, который укажет путь к Цирилле. Девушка прячется на Острове Туманов — волшебном месте, которое одновременно «везде и нигде».

Авантюра это весьма опасная: есть огромная вероятность, что на след юной ведьмачки сразу же выйдет Дикая Охота. Поэтому нужно заручиться поддержкой — собрать как можно больше союзников для финальной битвы. Кто согласится помогать Геральту, зависит от того, как вы прошли основные и дополнительные задания.

Остров туманов

Перед отправкой в путешествие нужно завершить все незаконченные квесты, иначе они будут провалены. Для отправки на Остров Туманов потребуется лодка. Быстрее всего будет добраться из места под названием Порт Гольмштейна. После посадки станет доступно быстрое перемещение к пристани недалеко от места, где начинаются поиски волшебного острова.

Прибыв туда, нужно доплыть до места, отмеченного маркером на карте. Геральт выпустит светлячка, который будет указывать путь. В этом месте сюжета игра предложит сохраниться вручную.

По прибытии на остров после кат сцены нужно следовать за светлячком на лодке. По пути на посудину будут нападать эхидны и могут сломать ее. Светлячок прилетит к пристани, откуда надо будет топать пешком. Волшебный фонарик приведет ведьмака к двери заброшенной избы, которая неизвестно как оказалась в этом безлюдном месте. Можно встретить нескольких туманников 19 уровня, которые будут атаковать Геральта.

В доме сидят какие-то перепуганные краснолюды и не хотят впускать ведьмака, так как считают его демоном. Оно и неудивительно: Остров Туманов — место необычное, и тут редко бывают и люди, и мутанты типа ведьмаков. Чтобы доказать, что вы не желаете им зла, нужно найти трех потерявшихся товарищей краснолюдов.

Коротышка намерился самостоятельно найти сокровища, за которыми отправилась их экспедиция и которые спрятаны где-то в пещере. На пути на него напали водницы, поэтому краснолюд решил пересидеть на высокой скале. Его радость от спасения будет недолгой: спускаясь, Иво свернет себе шею.

Ференс

Этого краснолюда растерзал бес, который ошивается неподалеку. Достаточно просто осмотреть тело, чтобы понять , что спасти Ференса не удастся. Бес агриться не будет, так как не заметит ведьмака. Убивать него необязательно.

Гаспар

Краснолюд залез на башню в надежде высмотреть на горизонте хоть какой-нибудь корабль. Геральт застанет его спящим. Гаспар страдает нарколепсией, поэтому может заснуть в любой момент, пока вы будете вести его к избушке. Чтобы разбудить этого НПС, достаточно поговорить с ним.

Гаспар Суттер


Гаспар Суттер, Ведьмак 3: Дикая Охота

Появления

Игра

Встреча с Цириллой

Краснолюды, убедившись, что Геральт никакой не демон, выйдут наружу и поприветствуют Гаспара. Девушка с пепельными волосами, которую ищет ведьмак, находится внутри, но холодна и не дышит. Похоже, она совсем недавно умерла. Экспедиция отправится к лодке дожидаться Геральта, а тот зайдет внутрь.

Далее последует кат-сцена чудесного воскрешения: прилетит уже знакомый светлячок и оживит с девушку. Цирилла с Геральтом немного поговорят, а потом отправятся к лодке. Как раз вовремя: краснолюды, не дождавшись их или из злых побуждений, присвоили судно себе и уже отчалили.

Придется отправляться в Каэр Морхен через телепорт, которых так не любит ведьмак. Идея как нельзя кстати: трава покрылась инеем, а на горизонте маячит корабль Дикой Охоты, которая все-таки выследила Цириллу.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Остров Туманов


Вы сможете приступить к этому квесту, сразу после того, как завершите задание Уродец. Освобожденный от проклятья, спутник Цири поведает вам о том, что девушка спрятана на острове Туманов, попасть на который ведьмаку поможет магический светлячок, которого эльф создаст в конце разговора.

Важно! Вам следует проверить, успели ли вы завершить следующие квесты, иначе они станут недоступны для прохождения, после того как вы отправитесь на остров Туманов, а так же будут отображаться как проваленные:

1. Задания Кейры Мец - Магический светильник, Мышиная башня, Дружеская услуга, На благо науки, заодно, завершение этих заданий в определенном смысле поможет вам обзавестить союзником.

2. Задания Трисс Меригольд - Вопрос жизни и смерти, Сейчас или никогда, Сейчас или никогда - Выполнив все задания, вы сможете либо признаться чародейке в чувствах, либо проигнорировать ее. Принятое вами решение повлияет на концовку игры и на то, с кем из чародеек Геральт свяжет свою жизнь.



После этого Геральт освободит, спрятанного в бутылек светлячка, который укажет дальнейший путь к острову. После заставки, вам придется самому следовать за огоньком. Старайтесь следовать точно за ним, иначе на вас могут напасть морские жители по типу Эхидны 19 уровня, которые с легкостью ломают вашу лодку. Лучше всего, при нападении попробовать убежать от врага, но при этом продолжать следовать за огоньком, иначе вы можете заблудиться. (В моем случае я доехал с эхидной, прицепившейся к лодке, прямо до пристани, где мое средство передвижения и утонуло)


Оказавшись на острове, вам все так же стоит следовать за огоньком, по дороге вы встретите Тангалоров 19 уровня (разновидность туманников). Светлячок приведет вас к одиноко стоящему домику, поначалу на стук в дверь никто не ответит, что расстроит Геральта, но внезапно один из жителей, укрывшихся в доме - чихнет. У вас получится поговорить с жителями дома, которые посчитают вас Демоном. (Кстати, распросив их подробней о причине присутствия на острове, можно узнать, что ваши новые знакомые являются искателями сокровища, для поисков которого они приобрели светлячка, такого же как у вас). Для того чтобы доказать им обратное, вам придется выполнить поручение главаря, в котором нужно будет отыскать трех товарищей.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Впервые упоминается в ходе квеста «Va faill, Elaine», когда эльфский знающий Аваллак'х дает Геральту светящийся маячок, заключенный в банку, который должен привести ведьмака к спрятанной на Острове Туманов Цири. На северо-западной окраине Ундвика Геральт выпускает маячок, который в конце концов приводит его к таинственному острову где-то в Великом море. Побродив по острову, Геральт находит хижину, в которой заперлись потерпевшие кораблекрушение гномы. Не доверяя неизвестному пришельцу, карлы не пускают ведьмака внутрь, но в обмен на поиск их отбившихся товарищей соглашаются открыть ему дверь.

Геральт исследует остров и выясняет, что один из гномов был убит бесом, другой на глазах ведьмака разбивается на смерть, оступившись при спуске с высокой скалы, третьего же Белый Волк находит и в целости на маяке и приводит к хижине. Гномы открывают дверь, но сообщают ведьмаку, что пепельноволосая девушка, которую он ищет, мертва. В отчаянии Геральт входит в хижину и обнимает бездыханное тело Цири, но в этот момент её от магического сна будит путеводный маячок.

Встретившись после долгой разлуки, ведьмак и ведьмачка какое-то время проводят в разговорах, пока не решают, что пока вернуться на Большую Землю. Выясняется, что уставшие ждать гномы отчаливают без них, в этот же момент Цири находит Дикая Охота, и она вместе с Геральтом телепортируется в Каэр Морхен.

Найти Гаспара

Данный краснолюд, решил взобраться на башню, для того чтобы соорудить подобие маяка, при помощи которого позвать на помощь. Взобравшись на вершину этой башни, вы найдете задремавшего краснолюда (не забудьте обыскать сундук за его спиной, там довольно много рунных камней). При разговоре с ним, вы можете пообещать ему вернуться и оставить его пока на месте, или же взять его с собой, сказав что именно его друзья послали вас за ним. Краснолюд страдает редкой болезнью - нарколепсией, из-за которой спонтанно засыпает при любых обстоятельствах, для того чтобы его разбудить вам нужно будет всего лишь поговорить с ним, после чего он снова встанет и продолжит следовать за вами. Его присутствие не является помехой в поисках других краснолюдов, так как на него не нападают чудовища, поэтому не могут его убить, следовательно, можете смело брать его с собой, чтобы не возвращаться к нему обратно. Единственное чем он может вам помешать, это своими разговорами, от которых клонит в сон.


Найти Ференса

Этот чудак решил отправится на берег, где заметил старый корабль, для того, чтобы попробовать его отремонтировать. Добравшись до нужного места, вы обнаружите лишь его труп. Причиной его смерти является Бес 22 уровня, который поторопится на вас напасть.


Отыскав всех пропавших краснолюдов, вам останется только довести Гаспара до домика. Как только вы окажетесь у здания, Геральт сообщит, что ему удалось найти только Гаспара. Краснолюды находящиеся за дверью услышат голос товарища и выйдут наружу. По словам главаря краснолюдов, девушка находится в доме, но по всем признакам, она давно умерла.


Краснолюды отправятся к лодке (которую присвоят себе, встретить их вы сможете в конце игры, при концовке Что-то кончается, что-то начинается 3 (Где Цири станет ведьмаком)), расстроенный Геральт, пойдет в дом, для того чтобы убедится в словах краснолюдов. Далее вас ожидает сцена с чудесным воссоединением семейки.


Начнется диалог с Цири, который вы сможете в любой момент закончить, но если расспросите Цири обо всем, то узнаете о ее путешествии более подробно, а так же получите информацию о некоторых персонажах. Как только вы узнаете все необходимое, ведьмак сам предложит отправится в Каэр Морхен привычным способом, но этой идее не суждено будет сбыться, так как краснолюды похитят лодку, оставив Геральта и Цири на острове, к которому уже приближается корабль Дикой охоты. Цири придется воспользоваться порталом и переместиться в Каэр Морхен.

Оставляем полуживого эльфа в компании чародейки и ведьмаков, покидаем Каэр Морхен. Возвращаемся на Скеллиге, на пристани находим лодку, садимся и плывем в сторону острова Ундвик (юго-западная часть архипелага). Проплываем под огромной каменной аркой сквозь туман и переносимся к Острову Туманов. До выполнения этого задания важно выполнить второстепенные задания по сбору союзников, друзей – Трисс (вывезти магов из Новиграда), Кейры Мец (посетить Коломницы), собрать все карты для гвинта.

Игровые данные

Локация

Квест

Гаспар Суттер по прозвищу Соня — второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, один из краснолюдов, потерпевших кораблекрушение у берегов Острова туманов.

Читайте также: